19/707/12
Mantenimiento físico
atención al cliente: impresión
26/07/12
Mantenimiento fisico
configuracion de redes
02/08/12
mantenimiento fisico
formateo
mantenimiento logico
09/08/12
formateo
transporte servicio al cliente
16/08/12
instalacion de programas
formateo
23/08/12
mantenimiento fisico
instalacion de programas
formateo
30/08/12
mantenimiento fisico
mantenimiento logico
atencion al cliente: impresion
06/09/12
mantenimiento fisico
llevar gabinete
13/09/12
mantenimiento fisico
sacar fotocopias
instalacion de virus
20/09/12
mantenimiento fisico
formateo
instalacion de programas
04/10/12
instalacion de programas
configuracion de red
atencion al cliente: problemas con el computador
18/10/12
descarga de drivers
ayuda en la empresa
25/10/12
colaboracion a la empresa
traer torre a la empresa
01/11/12
colaboracion a la empresa: aseo
atencion al cliente: quemar cds
atencion al cliente: atender
revision de teclado
10/11/12
formateo
instalacion de programas
15/11/12
aseo general a la empresa
organizacion de papeleria
atencion al cliente
FIN DE PRACTICA :D
martes, 20 de noviembre de 2012
jueves, 29 de marzo de 2012
tutorial packet tracer
En este tutorial de armado de topologías de red para Packet Tracer voy a intentar explicarles de forma gráfica y sencilla los pasos que tienen que seguir para no tener inconvenientes. La topología que voy a armar va a contener los dispositivos y medios más comunes y va a quedar como se ven en el gráfico.
Seguir leyendo para ver el tutorial completo.
Panel de Dispositivos
El panel de dispositivos muestra todos los dispositivos y medios que podemos utilizar para el armado de nuestra topología en Packet Tracer.
1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.
2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.
3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles.
4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos Wireless disponibles.
5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc) disponibles.
6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales (impresora, host, server, etc.) disponibles.
7) Emulación WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones WAN (DSL, módem, cable, etc.) disponibles.
8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes dispositivos personalizados disponibles.
9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles segúnnuestra selección para utilizar en la topología. Se hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que queremos ubicar nuestro dispositivo.
Colocar Dispositivos en el Escenario
En el panel de dispositivos deberemos seleccionar los dispositivos que queremos poner en el escenario. Para eso deberemos hacer click en el dispositivo que seleccionamos (les va a aparecer un símbolo de prohibido en el icono del dispositivo seleccionado y el cursor en cruz) y luego hacen click en la parte del escenario donde queremos ubicarlo, así hasta poner todos los dispositivos que necesitemos.
Para el armado de esta topología utilicé routers y switchs genéricos porque tienen una gran variedad de interfaces ya definidas que en los otros modelos las tenemos que cambiar nosotros según los medios que vayamos a utilizar. Cómo cambiar las interfaces físicas y todo lo que tiene que ver con configuración de dispositivos lo voy a explicar con profundidad en un tutorial aparte.
Reglas de Interconexión de Dispositivos
Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:
Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).
Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).
Interconexión de Dispositivos
Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.
Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interfaceadecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados.
Como es difícil de explicar y para una mejor comprensión realicé un video que, además de explicar la interconexión entre dispositivos, resume todo el contenido de este tutorial.
Seguir leyendo para ver el tutorial completo.
Panel de Dispositivos
El panel de dispositivos muestra todos los dispositivos y medios que podemos utilizar para el armado de nuestra topología en Packet Tracer.
1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.
2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.
3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles.
4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos Wireless disponibles.
5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc) disponibles.
6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales (impresora, host, server, etc.) disponibles.
7) Emulación WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones WAN (DSL, módem, cable, etc.) disponibles.
8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes dispositivos personalizados disponibles.
9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles segúnnuestra selección para utilizar en la topología. Se hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que queremos ubicar nuestro dispositivo.
Colocar Dispositivos en el Escenario
En el panel de dispositivos deberemos seleccionar los dispositivos que queremos poner en el escenario. Para eso deberemos hacer click en el dispositivo que seleccionamos (les va a aparecer un símbolo de prohibido en el icono del dispositivo seleccionado y el cursor en cruz) y luego hacen click en la parte del escenario donde queremos ubicarlo, así hasta poner todos los dispositivos que necesitemos.
Para el armado de esta topología utilicé routers y switchs genéricos porque tienen una gran variedad de interfaces ya definidas que en los otros modelos las tenemos que cambiar nosotros según los medios que vayamos a utilizar. Cómo cambiar las interfaces físicas y todo lo que tiene que ver con configuración de dispositivos lo voy a explicar con profundidad en un tutorial aparte.
Reglas de Interconexión de Dispositivos
Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:
Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).
Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).
Interconexión de Dispositivos
Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.
Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interfaceadecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados.
Como es difícil de explicar y para una mejor comprensión realicé un video que, además de explicar la interconexión entre dispositivos, resume todo el contenido de este tutorial.
miércoles, 22 de febrero de 2012
COMO CONSTRUIR UNA PAGINA WEB CON BLOC DE NOTAS
Crear páginas Web con el bloc de notas: HTML
Todas las páginas Web están escritas con un sencillo lenguaje de programación, el lenguaje HTML y son un archivo de tipo .html o .htm. Estos archivos se pueden enlazar para saltar de uno a otro con los enlaces o links. Después de visulizar con un navegador como Microsoft Internet Explorer o Netscape Navigator.
Por comodidad utilizamos diferentes programas para crear páginas web de forma visual, como FrontPage Express, FrontPage o DreamWeaver.
Vamos a crear una sencilla página web directamente en HTML, utilizando cualquier editor de texto que no introduzca ningún código especial de formato, como por ejemplo el Bloc de Notas de Windows.
Antes de comenzar a crear las páginas debes pensar en la organización de los archivos, recuerda que las imágenes, sonidos, etc., son archivos independientes. Es una buena idea crear una estructura de directorios para organizarlos.
Lenguaje HTML
Se caracteriza por el uso de etiquetas, una de inicio y otra de fin, de forma que lo que aparece en medio se ve afectado por el significado de la etiqueta. La etiqueta suele ser una palabra en inglés, entre < > cuando aparece y entre </ > al final.
Por ejemplo:
<CENTER>Mi primera Página Web chispas</CENTER>
centra en la pantalla el texto entre las etiquetas.
Algunas etiquetas no tienen etiqueta final, como la de insertar una línea, <HR>, o salto de línea <BR>, párrafo <P>, etc.
Estructura de una página Web
Todas las páginas Web tienen la siguiente estructura:
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>
Insertar texto
Si escribimos un texto, se mostrará con las características por defecto del navegador.
Para modificar alguna de las propiedades debemos usar etiquetas específicas:
<H1> </H1>: tamaño máximo del navegador. El 2, 3, 4 y 5 los siguientes tamaños.
<P>: salto de párrafo.
<BR>: salto de línea.
<HR>: dibuja en la pantalla una línea de un extremo al otro.
<BLOCKQUOTE>: justifica el texto.
Etc....
Insertar imágenes
La etiqueta para insertar una imagen es <IMG>, el resto son parámetros:
<IMG SRC = “imagen.jpg” ALT = “Texto al colocar el ratón sobre la imagen” ALIGN = “Top|Bottom|Left|Right” BORDER = “2” >
Insertar enlaces
Un enlace nos permite “saltar” de una página a otra, ya sea dentro de nuestro sitio web o a una página remota. La etiqueta es:
<A HREF = “otra_pag.html”>Texto del hiperenlace</A>
En este caso la página está en la misma carpeta que la actual. Otras posibilidades son:
“..\pag_val\altra_p.html”: la página está en un directorio “hermano” del actual.
“http://www.elpais.es/index.html”: la página está en un servidor de páginas web de Internet.
“mailto:usuario@ordenador.es”: activa el programa de correo y escribe el campo dirección.
En lugar de un texto, también puede funcionar como hiperenlace una imagen:
<A HREF = “otra_pag.html”><IMG SRC = foto.jpg></A>
Insertar tablas
Las tablas nos permiten organizar los contenidos de la página web. Se crean así:
<TABLE BORDER COLS = “2” WIDTH = “80%”>
<TR ALIGN = “CENTER” VALIGN = “CENTER”>
<TD ALIGN = “LEFT” WIDTH = “ 30%”> </TD>
<TD WIDTH = “ 70%”> </TD>
</TR>
</TABLE>
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