martes, 20 de noviembre de 2012

INFORME DE PRACTICA

19/707/12
Mantenimiento físico
atención al cliente: impresión
26/07/12
Mantenimiento fisico
configuracion de redes
02/08/12
mantenimiento fisico
formateo
mantenimiento logico
09/08/12
formateo
transporte servicio al cliente
16/08/12
instalacion de programas
formateo
23/08/12
mantenimiento fisico
instalacion de programas
formateo
30/08/12
mantenimiento fisico
mantenimiento logico
atencion al cliente: impresion
06/09/12
mantenimiento fisico
llevar gabinete
13/09/12
mantenimiento fisico
sacar fotocopias
instalacion de virus
20/09/12
mantenimiento fisico
formateo
instalacion de programas
04/10/12
instalacion de programas
configuracion de red
atencion al cliente: problemas con el computador
18/10/12
descarga de drivers
ayuda en la empresa
25/10/12
colaboracion a la empresa
traer torre a la empresa
01/11/12
colaboracion a la empresa: aseo
atencion al cliente: quemar cds
atencion al cliente: atender
revision de teclado
10/11/12
formateo
instalacion de programas
15/11/12
aseo general a la empresa
organizacion de papeleria
atencion al cliente
FIN DE PRACTICA :D



jueves, 29 de marzo de 2012

tutorial packet tracer

En este tutorial de armado de topologías de red para Packet Tracer voy a intentar explicarles de forma gráfica y sencilla los pasos que tienen que seguir para no tener inconvenientes. La topología que voy a armar va a contener los dispositivos y medios más comunes y va a quedar como se ven en el gráfico.




Seguir leyendo para ver el tutorial completo.

Panel de Dispositivos

El panel de dispositivos muestra todos los dispositivos y medios que podemos utilizar para el armado de nuestra topología en Packet Tracer.
Dispositivos Packet Tracer

1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.
2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.
3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles.
4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos Wireless disponibles.
5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc) disponibles.
6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales (impresora, host, server, etc.) disponibles.
7) Emulación WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones WAN (DSL, módem, cable, etc.) disponibles.
8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes dispositivos personalizados disponibles.
9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles segúnnuestra selección para utilizar en la topología. Se hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que queremos ubicar nuestro dispositivo.

Colocar Dispositivos en el Escenario

En el panel de dispositivos deberemos seleccionar los dispositivos que queremos poner en el escenario. Para eso deberemos hacer click en el dispositivo que seleccionamos (les va a aparecer un símbolo de prohibido en el icono del dispositivo seleccionado y el cursor en cruz) y luego hacen click en la parte del escenario donde queremos ubicarlo, así hasta poner todos los dispositivos que necesitemos.

Colocar Dispositivos en Packet Tracer

Para el armado de esta topología utilicé routers y switchs genéricos porque tienen una gran variedad de interfaces ya definidas que en los otros modelos las tenemos que cambiar nosotros según los medios que vayamos a utilizar. Cómo cambiar las interfaces físicas y todo lo que tiene que ver con configuración de dispositivos lo voy a explicar con profundidad en un tutorial aparte.

Reglas de Interconexión de Dispositivos

Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:

Regla de Interconexión de Dispositivos

Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).

Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).

Interconexión de Dispositivos

Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.

Interconectar Dispositivos en Packet Tracer

Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interfaceadecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados.

Como es difícil de explicar y para una mejor comprensión realicé un video que, además de explicar la interconexión entre dispositivos, resume todo el contenido de este tutorial.

miércoles, 22 de febrero de 2012

COMO CONSTRUIR UNA PAGINA WEB CON BLOC DE NOTAS

Crear páginas Web con el bloc de notas: HTML

Todas las páginas Web están escritas con un sencillo lenguaje de programación, el lenguaje HTML y son un archivo de tipo .html o .htm. Estos archivos se pueden enlazar para saltar de uno a otro con los enlaces o links. Después de visulizar con un navegador como Microsoft Internet Explorer  o Netscape Navigator.
Por comodidad utilizamos diferentes programas para crear páginas web de forma visual, como FrontPage Express, FrontPage o DreamWeaver.
Vamos a crear una sencilla página web directamente en HTML, utilizando cualquier editor de texto que no introduzca ningún código especial de formato, como por ejemplo el Bloc de Notas de Windows.
Antes de comenzar a crear las páginas debes pensar en la organización de los archivos, recuerda que las imágenes, sonidos, etc., son archivos independientes. Es una buena idea crear una estructura de directorios para organizarlos.

Lenguaje HTML

Se caracteriza por el uso de etiquetas, una de inicio y otra de fin, de forma que lo que aparece en medio se ve afectado por el significado de la etiqueta. La etiqueta suele ser una palabra en inglés, entre <     > cuando aparece y entre </      > al final.
Por ejemplo:
<CENTER>Mi primera Página Web chispas</CENTER>
centra en la pantalla el texto entre las etiquetas.
Algunas etiquetas no tienen etiqueta final, como la de insertar una línea, <HR>, o salto de línea <BR>, párrafo <P>, etc.

Estructura de una página Web

Todas las páginas Web tienen la siguiente estructura:
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>

<BODY>
</BODY>
</HTML>

Insertar texto

Si escribimos un texto, se mostrará con las características por defecto del navegador.
Para modificar alguna de las propiedades debemos usar etiquetas específicas:
<H1>      </H1>: tamaño máximo del navegador. El 2, 3, 4 y 5 los siguientes tamaños.
<P>: salto de párrafo.
<BR>: salto de línea.
<HR>: dibuja en la pantalla una línea de un extremo al otro.
<BLOCKQUOTE>: justifica el texto.
Etc....

Insertar imágenes

La etiqueta para insertar una imagen es <IMG>, el resto son parámetros:
<IMG SRC = “imagen.jpg” ALT = “Texto al colocar el ratón sobre la imagen” ALIGN = “Top|Bottom|Left|Right” BORDER = “2” >

Insertar enlaces

Un enlace nos permite “saltar” de una página a otra, ya sea dentro de nuestro sitio web o a una página remota. La etiqueta es:
<A HREF = “otra_pag.html”>Texto del hiperenlace</A>
En este caso la página está en la misma carpeta que la actual. Otras posibilidades son:
“..\pag_val\altra_p.html”: la página está en un directorio “hermano” del actual.
http://www.elpais.es/index.html”: la página está en un servidor de páginas web de Internet.
mailto:usuario@ordenador.es”: activa el programa de correo y escribe el campo dirección.
En lugar de un texto, también puede funcionar como hiperenlace una imagen:
<A HREF = “otra_pag.html”><IMG SRC = foto.jpg></A>

Insertar tablas

Las tablas nos permiten organizar los contenidos de la página web. Se crean así:
<TABLE BORDER COLS = “2” WIDTH = “80%”>
         <TR ALIGN = “CENTER” VALIGN = “CENTER”>
                  <TD ALIGN = “LEFT” WIDTH = “ 30%”> </TD>
                  <TD WIDTH = “ 70%”> </TD>
         </TR>
</TABLE>

martes, 29 de noviembre de 2011

PROYECTO

Descripción del problema
Para realizar el mantenimiento necesitamos las herramientas necesarias  para aplicar dicho mantenimiento y que nos quede bien hecho.
En la institución educativa Pio XI se presentan dificultades relacionado con el mantenimiento correctivo de los equipos de cómputo en la parte del software y hardware, algunos de los problemas más evidentes son:
·        la desactualización de  antivirus
·        y bajo rendimiento en algunos equipos, lo que ocasiona el retraso en  los diferentes procesos de formación que están programados para quienes utilizan esta sala.
·        SINTOMAS
Adicional a esto, algunos de los equipos que se encuentran en esta Institución Educativa son donados por la empresa Compartel, lo que dificulta la realización del mantenimiento técnico adecuado de los mismos
Llegamos a la conclusión que debemos tener un técnico en sistemas diario en nuestra sala de sistemas para  brindar una mejor asesoría, aprendizaje y sobre todo tranquilidad al ingresar las memorias USB, entre otros componentes.

IMPACTO SOCIAL
Con este proyecto intentamos beneficiar a nosotros como aprendices, a los demás estudiante de las instituciones, a los docentes, a los directivos y también posiblemente a la comunidad en general.
Nos beneficia a nosotros como aprendices ya que podemos aplicar nuestros conocimientos, a los demás estudiantes por que pueden ingresar las memorias USB sin temor a que se les pase algún virus y trabajarían en horas de tics sin ningún problema porque, a los docentes, directivos y a la comunidad en general ya que contarían con un equipo en buen estado y no se preocuparían en perder información de sus memorias USB ni que les ocurriera un error con el computador y perdieran lo que están haciendo.
Estos nos lleva a que se sientan seguros de trabajar con los equipos, ya que tanto en la sala de cómputo como en los computadores tendrían lo necesario desde una asesoría hasta los software.

diferencias entre twitter y google+


Twitter:
- Es más fácil seguir los temas más populares en diferentes países, la cultura del hashtag está más difundida.
- Hay mucha más gente que en Google Plus, con lo que es más fácil encontrar profesionales de diversas categorías actualizando temas de interés.
- Puede actualizarse desde una infinidad de programas y dispositivos.
- Con su API pueden crearse aplicaciones de los más diversos tipos que capturan y filtran la información.
- Existen sistemas de estadísticas muy completos que permiten usar Twitter para realizar campañas de marketing
- Podemos tener perfiles de empresas, no solo de personas.
- Las urls de los perfiles son fáciles de recordar (twitter.com/wwwhatsnew Vs plus.google.com/u/0/110525027601099097745)
Google Plus:
- Los textos pueden comentarse, y los comentarios que realizamos en otros perfiles no son visibles en nuestra página, con lo que no obligamos a nuestros seguidores a leer conversaciones con otras personas.
- No hay límite de extensión en los textos publicados.
- La clasificación por círculos es muy práctica, pudiendo escribir sobre diferentes temas orientados a diferentes públicos.
- Subir
fotos desde dispositivos Android es extremadamente sencillo gracias a la función instant upload.
- Los vídeos y fotos publicados se ven directamente en el cuerpo del post.
- Podemos alterar el texto escrito después de publicado.
- Podemos configurar cada post para que pueda o no compartirse o comentarse.
- La integración con otros servicios de Google facilita mucho el trabajo de recomendación. Integración ésta que tiende a aumentar con el tiempo.
- Podemos editar las fotografías subidas gracias a Picnik, divulgando álbumes fotográficos sorprendentes.
- Con Ripples podemos ver cómo se comparte un texto entre diferentes usuarios, detectando fácilmente la influencia de los diferentes miembros y el alcance de la información viral.